Progettare narrativa interattiva

Enrico Colombini spiega come si realizzano storie a scelte multiple, dai libri gioco degli anni ’80 alla narrativa ipertestuale fino all’ultima generazione di ebook interattivi. Quali tipi di percorso si possono scegliere, i meccanismi combinatori, variabili, stati e compromessi produttivi, spiegati con diagrammi ed esempi. Un articolo che chiunque si interessi di giochi e di narrativa dovrebbe leggere.
Progettare puzzle in un ebook

Qui una sua intervista in occasione dell’uscita della sua polistoria su iOS (iPhone).

1 commento

  1. Capire la potenzialità dell’ebook, o quantomeno avvicinarsi a capire mi fa sempre venire un capogiro, come la prima volta che capii che eravamo su una palla che girava al centro dell’universo e quando chiedevi ma cos’è l’universo la gente rispondeva boh.

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